大发明家黑默丁格皮肤

2025-03-0801:11:10综合资讯0

前言

大家好,我是木焦。今天给大家带来的是大头攻略。很多朋友可能都曾在大头炮台的折磨下吃瘪,想安全吃兵线却得先被炮台乱射,稍不注意还可能被大头的E技能砸中,当场血量告急。秉持着打不过就加入的理念,我为大家带来了这篇大头攻略。

一、技能详解

1. 技能

鉴于大头比较冷门,我认为有必要详细列出技能数据。

被动:科技魔法亲和

当黑默丁格离友军防御塔或他放置的防御塔一定距离以内时,他获得移动速度加成。不得不说这个被动有些鸡肋,可以算作加了一点机动性。

Q技能:H-28G进化炮台

炮台的放置数量上限、配置的生产时间、可储存的配置数量等属性详实。黑默丁格在目标地点放置一座炮台,炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击他的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级提高而提高。每一发导弹击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得充能,如果E的击中一个敌人英雄会让充能变成100%。炮台射程和攻速等属性也十分关键。

W技能:海克斯科技微型导弹

释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹以鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后呈扇形分散。每枚导弹造成魔法伤害。在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹只造成部分魔法伤害。小兵仅受到60%的伤害。每一发导弹击中一位敌方英雄对攻击距离内的所有炮台提供光束攻击充能。在正面对碰中最主要的输出技能。

E技能:CH-2电子风暴

黑默丁格向目标区域投掷震荡,对范围内的所有敌方单位造成魔法伤害和减速效果。位于区域中心的敌人还会被晕眩。虽然是大头唯一一个控制手段,但由于E的飞行速度较慢,一般很容易用走位躲开,不能对打中晕眩效果寄予过多期望。

R技能:升级

让下一次基础技能免费施放,并提供强化效果。再次激活就可取消。每一种技能的强化效果都有所不同,强化其他技能后,可以无限期保持激活状态,但不会返还冷却时间,并且强化后其他任何技能都不需要蓝耗。

二、符文选择

1. 主系

一般有两套符文,对应两种思路:彗星流走线上消耗,电刑流走爆发压血线。两者并没有本质区别,基本都是以对线压人为核心。彗星消耗更频繁,而电刑这一套则是在中后期的遭遇战中能打出更高爆发,且有不错的续航能力。最常见的还是带彗星。

2. 副系

无论走哪个流派,点启迪系发育还是最优的通用解。大头的核心装备中就有金身,点秒表能提供一次救命的机会以及缓解经济压力;点神奇鞋子带来的收益虽然没有点出秒表那么高,但是额外加的移速能一定程度上提高灵活性。

三、装备选择

1. 出门装

出门装一般都是带多兰戒+双红,多兰戒不仅可以提供回蓝,还能提高对小兵伤害,对于一些比较难补兵的来说能舒服一点。

2. 核心装备

所有有蓝条的ap英雄第一件基本上都会选择做卢登的回声,但是个人认为大头出冰枪效果不比出卢登差。冰枪提供的属性与卢登基本一致,区别主要在于效果不同。卢登的被动是对四个单位造成aoe伤害,而冰枪则是主动释放冰霜弹造成伤害与减速。大头并不需要花费过多精力在处理兵线上,只需要放炮台就能轻松推线;大头E前摇长、晕眩范围小且容易被躲,若有冰枪减速可以提高命中率。另一件核心装备是金身。无论是保护自己免于吃到一套控制链或爆发,还是在炮台附近开金身让炮台输出,大头出了金身后都是会发生质变。后续装备根据情况选择适合的输出装备即可。

四、对线思路与技巧

无论哪一种摆法,请确保你手中有一到两门炮台在手上! 1. 炮台摆法 (1)前一后二 这种炮台摆法是最常用,一个炮台放在前面当作推线消耗的进攻端,两个炮台放在两侧稍微靠河道当作防止越线强gank的防御端。(2)前二后一 基本上是第一种镜像摆法追求极致压制力但防gank能力较差若对方是aoe伤害不足近战英雄可以适当缩小两个炮台间距离增加攻击范围重叠区域相反若对方手长且aoe技能充足英雄可以适当加大炮台间距离避免被蹭到两个炮台 2游走 大头是一个游走能力较弱的英雄特别是拉扯一下战场