近日,《博德之门》系列的全新大作《博德之门3》在全球范围内引起了广泛的关注与期待。这款由《神界:原》系列开发商拉瑞安工作室倾力打造的游戏,在不久前于PAX East上进行了首次实机演示。这次演示中,玩家得以一窥游戏的精彩世界和独特魅力。
这场演示持续了一个半小时,首先呈现了一段引人入胜的开场动画。动画中,红龙骑士与螺壳舰展开了一场激战,令人热血沸腾。值得注意的是,这段动画还巧妙地融入了DND设定中的异物钻进眼睛的元素,虽然可能会令一些观众感到不适,但却为游戏的世界观和氛围营造提供了强有力的支持。
对于不熟悉DND设定的朋友,这里简单科普一下CG中的一些基本元素。克苏鲁神话中的夺心魔,是一种通过寄宿幼虫来完成种群繁殖的触须怪。在《博德之门3》的CG中,主角是一名被夺心魔在螺壳舰中的吉斯洋基人。随着剧情的发展,红龙骑士将前来营救。而螺壳舰则是夺心魔族群的黑科技,能够在星界穿梭,尽管其制造技术在人类手中早已失传,但在游戏中,它仍然发挥着重要的作用。
随着演示的深入,玩家可以了解到,《博德之门3》的故事发生在二代结局一百年后,为玩家带来了全新的游戏体验。拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke亲自操作演示了游戏流程。在游戏中,玩家可以选择多种,如提夫林、吉斯洋基人、人类和半精灵等。游戏的画面采用经典俯视角,同时可手动拉近镜头,变为第三人称尾随视角,为玩家提供了丰富的视觉体验。
游戏在战斗方面的表现也令人瞩目。虽然有些演示现了一些小插曲,但整体上,《博德之门3》的战斗系统非常出色。游戏结合了动作和策略元素,让玩家在一回合内可以完成多种动作,如移动、使用技能和投掷物品等。这种设计使得游戏更加具有操作性和趣味性。
《博德之门3》的演示也引发了一些争议。一些玩家认为,游戏的UI、美术风格和战斗系统与前作相去甚远,反而更像是《神界:原》系列的味道。这也反映出了一些关于如何在保留黄金时代美式RPG风韵的适应新世代玩家的需求和口味的问题。对此,拉瑞安工作室面临着一项极具创造力的挑战。从他们对《神界:原2》的成功改造来看,我们有理由相信他们能够再次创造出令人惊叹的游戏体验。
对于《博德之门3》,拉瑞安工作室的成员们充满了热情和期待。Swen曾表示,《博德之门》是他们许多人的第一款RPG游戏,能够为这款经典作品制作续作对他们来说意义非凡。他们为这款游戏付出了巨大的努力,并且立志要证明自己的实力和才华。
《博德之门3》的首次实机演示给人留下了深刻的印象。虽然游戏中仍存在一些争议和疑问,但我们相信拉瑞安工作室的能力和专业精神将会为玩家带来一款出色的游戏。让我们共同期待这款游戏的正式发布吧!期待他们能为我们带来更多的惊喜和创新!