随着策略游戏市场的持续繁荣,今年国外的一些大作如《三国:全战》、《文明6:风云变幻》在国内引起了广泛的关注。玩家对策略游戏的热情再度被点燃。不过对比之下,国内的策略游戏仍有较长的成长路要走。
国内策略游戏的演进历程,如果从宏观角度来看,大体可以分为三个时期。最早的策略游戏主要以单机为主,那时有一家名为“前导软件”的公司推出了不少知名游戏,如《官渡》。但那时的游戏存在一些问题,如BUG较多、AI不够智能等,导致游戏体验并未达到预期。尽管如此,《赤壁》等游戏仍然取得了不错的成绩。那个时代的策略游戏有许多佳作,如《傲世三国》、《三国群英传》等。
随着互联网的普及,国内策略游戏进入了第二个时期,但这个时期也遭遇了发展的瓶颈。玩家开始追求与人对战的乐趣,而联网策略游戏应运而生。游戏内购的盛行对策略游戏造成了致命打击,因为失去了平衡性的游戏很难谈及其游戏性。这是一个国内策略游戏的灰色时代,金钱可以购买游戏中的许多元素,导致普通玩家在充钱玩家面前毫无竞争力。与此国外的策略游戏如《钢铁雄心》、《文明》系列等却经典频出。
幸运的是,随着游戏机的解除以及国外精品游戏的流入,国内游戏行业迎来了转机。玩家的口味变得更为挑剔,单纯的氪金已无法满足他们,游戏厂商开始注重玩法等内容的创新。《列王的纷争》等国外策略手游佳作在国内风靡一时。与此国内的手游时代来临,网易的《率土之滨》成为了一个转折点。
《率土之滨》上线后受到了广大玩家的喜爱,其平衡机制和设计思路的改进赢得了玩家的认可。这款游戏在国内外都取得了不俗的成绩,甚至被日本媒体誉为“全球第一三国手游”。更令人欣喜的是,日本玩家对这款游戏的热爱延伸到了文化层面,他们举办了率土诗词大赛,并进行了关于率土和真实三国历史的科普讲解。这实现了一波文化的反输出,让我们在大国崛起的背景下更加拥有文化自信。
国内策略游戏经历了从单机到网络化、再到生态化的转变。在未来,我们期待国内策略游戏能够再度崛起,焕发新生。随着技术的不断进步和玩家需求的不断变化,相信国内策略游戏会迎来更加广阔的发展空间。