在C4D软件中,渲染模块无疑是至关重要的。谈及渲染,我们自然会想到C4D内置的渲染引擎,对于初学者来说,其表现已足够出色。但在面对更高级的项目创作时,一款优秀的渲染引擎就显得尤为重要。
OC渲染器便是一个不二之选。它不仅具备超强的渲染功能,渲染速度快且效果无偏差,还是现阶段主流的C4D渲染器之一。OC渲染器的优异表现,使其在C4D渲染器中脱颖而出。
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关于OC渲染器的安装与使用,以下是一些基本步骤:
1. 将C4Doctane复制到C4D目录下,具体路径为【X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R19\plugins】。
2. 安装OC渲染器时,需OC的授权验证。找到HOSTS文件(C:\Windows\System32\drivers\etc),用记事本打开,进行相应的设置。
3. 打开C4D后,在OC预览窗口输入账号与密码,并勾选“Use offline licensing on this computer”。
4. 为安全起见,还需进行离线备份,备份地址位于C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\OctaneRender。
友情提示:OC渲染器对机器配置要求较高,因此不建议配置不佳的电脑安装使用。
在使用OC渲染器时,有三种常用方式:
1. 先建立材质,再点击NODE EDITOR进入材质节点编辑窗口。
2. 在LIVE VIEWER窗口,通过菜单--MATERIALS材质--OCTANE NODE EDITOR直接进入编辑窗口。
3. 在OC渲染窗口,直接在模型上右键,选择NODE EDITOR进入材质节点编辑窗口。
材质节点编辑窗口内的节点编辑工具,如节点过滤和SEARCH,都是为了方便查找节点。OC节点就像一个个模块,数据从输入端口进入,经过节点处理后再从输出端口输出。值得注意的是,每个输入端口只接受唯一输入,而每个输出端口则可输出多个结果。
下面简单演示两种材质的编辑方式:
第一种是传统层叠编辑方式,操作方便但逻辑性差,资源利用率重复。另一种材质节点编辑方式则逻辑清晰,资源利用率高,但操作相对复杂。
具体编辑过程中,如建立OC材质、添加IMAGETEXTURE节点、载入纹理、设置材质类型、调整粗糙度等步骤都十分重要。还可以通过OC材质节点编辑器灵活控制OC材质每个通道的UV,使用PROJECTION投射节点和TRANSFORM传递节点进行更高级的操作。
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