经过修改后的文章如下:
终于完成了近期大热的《原子之心》的游戏体验,这款游戏的魅力确实让人欲罢不能,但游玩后的疲惫让我难以言表。虽然这款游戏作为Mundfish的首款3A作品堪称成功,但仔细观察,其背后也存在不少问题。
游戏的开篇,给玩家带来了深刻的印象。独特的光影效果,美术风格独树一帜,架空的世界观,这些要素的结合为大多数玩家带来了震撼的体验。这种艺术风格的呈现,无疑对玩家产生了巨大的吸引力,让人不得不赞叹开发者们的艺术造诣。深入游玩之后,便会发现光鲜外表下的诸多问题。
《原子之心》构建了一个二战后虚构的世界,一个复古未来的苏联场景,玩家需解决机器人的问题。游戏在部分玩法和设计上融合了生化奇兵的精髓,主要包括玩法战斗和解谜。
遗憾的是,游戏在某些方面的处理确实不尽人意。2023年的游戏竟然无法调节FOV,视野范围较窄配合镜头抖动,容易让人产生不适。即便是对于不晕3D的玩家,长时间游玩也可能感到恶心。
解密部分也是游戏的短板之一。真正让人印象深刻的记忆点不多,而那些琐碎的锁谜尤其让人崩溃。有的谜题设计冗长而繁琐,完成任务需要层层递进,不断重复的解锁过程仿佛是一场无尽的折磨。关卡设计中的一些收集任务,如收集罐子、机器人四肢等,甚至让人心生厌烦。
受限于视角问题,战斗系统也存在问题。受伤反馈缺失、背后敌人攻击无提示,增加了游戏的难度和烦躁感。随着游戏的深入,视野问题愈发凸显,需要频繁调整视角寻找敌人。而在中后期堆怪的情况下,怪物竟能将玩家卡到角落进行群殴,这无疑是一场灾难。
虽然游戏的画面和美术风格出色,但在UI方面却显得不够用心。许多按键引导缺失,需要玩家自行摸索。任务引导也不够明确,让人摸不着头脑。我在XSX上体验时,辅助瞄准功能也表现欠佳。
游戏的世界观和架构虽优秀,但故事结尾却不尽如人意,甚至有些遗憾。这部作品如同游戏剧情一样充满了遗憾,什么都做了,但似乎什么都做得不够好。《原子之心》虽有诸多亮点但也存在不少问题期待开发者的下一部作品能有所改善。