从“全民打歌”到“虚拟人生”。
前段时间,B站上一个不太起眼的小视频引起了广泛关注。一名出生于2009年的UP主,偷偷登录母亲的QQ号,想要探索她玩了十三年的游戏《QQ炫舞》的奥秘。初次尝试的他,手忙脚乱地敲打键盘,屏幕上的人物角色却如同静止一般。他略带尴尬地表示,妈妈玩得比自己厉害多了,下次得请她来录一段。这个视频意外获得了四十多万播放,评论区迅速成为了一批《QQ炫舞》玩家的“团建”现场,他们在此追忆青春,分享自己保存的角色ID与形象;有人告诉他,他眼中毫不起眼的游戏角色服饰,曾是玩家身份的象征。
许多人在评论区里催促UP主让他的妈妈出镜,随后UP主带来了一个坏消息:他的母亲因为害羞于被孩子发现自己的另一个身份,拒绝出镜,并且不再让他碰自己的QQ号了。在这之前,《QQ炫舞》对这位UP主而言只是个平平无奇的老网游,但现在他或许能感受到:对于许多和他母亲一样的人而言,这早已不只是游戏,它既是过往的回忆,也是仍在继续的虚拟生活。
今年五月,《QQ炫舞》端游已经运营满十五年。在这漫长的岁月里,它创下过“3亿注册用户”的辉煌,也曾陷入过争议。但现在,这款游戏只是静静地运营着,较少被外界关注。但偶尔,像是那位UP主的评论区里所见,网络上依然可见炫舞玩家们的。他们中有不少人提及自己其实依然热爱这个游戏,只是从未对外承认玩过炫舞。当年的担忧被人视作“非主流”,现在则是担心被说“幼稚”或“老古董”,而他们只是想简简单单地玩游戏。
炫舞本身在这多年里也发生了不少变化,成了许多玩家眼中“既熟悉又陌生”的样子。游戏大厅的面貌几经变化,为了维持玩家的新鲜感,游戏里不断上线新的玩法内容,包括音游模式上的推陈出新,也包括一些与音游不太相关的内容。像是“家园”“DIY房间”,几乎你能想到的任何游戏化社交内容,都能在炫舞的客户端里找到。运营团队所做的这些努力,其实很难说清楚到底起到了多少作用。从五六年前开始,炫舞的玩家就维持在一个相当平稳的水平。无论是新玩法还是传统的音游“打歌”,现如今的玩家们都已表现得不是那么热衷。这款游戏对于身处其中的人们而言,已经有了更多层面的意义。
2022年,炫舞推出了名为“炫拍”的新玩法,也就是游戏中进行 “照相截图”的官具。玩家还可以在炫拍中和如王心凌等虚拟角色合影。这一看似普通的更新,在玩家间收获的反响却远超寻常。“炫拍”推出后直接成为了玩家在游戏内花费时间最多的玩法,活跃玩家在上面每日所花的平均时长超过三小时。官方也趁热打铁,添加了“抠图”“合照”等功能,方便玩家更好地“出片”。这也让我们得以窥见如今的炫舞玩家们究竟在游戏里干什么。
事实上在“炫拍”推出前,炫舞就被一些玩家称为互联网上“最好的赛博影楼”。曾经的用户量级与营收支撑了炫舞以极高的产能往游戏中添加新内容。除了大多数人所熟悉的服装、面部、发型,如今炫舞里的装饰性内容还包括大量的场景、道具、宠物以及动作模组。经过常年的日积月累,炫舞本身已经成为了其他产品难以比肩的美术素材库。老玩家们的仓库里大多堆积着成千甚至上万件不同种类的饰品。这种丰富不仅体现在绝对数量的庞大上,还体现在饰品风格的多元化程度上。这也源自炫舞中的时尚潮流变迁及玩家的审美变化。
游戏里的人物模型也有过迭代,加入了布料演算等技术。起初的饰品风格更倾向于古怪多彩的发型、镶满水钻的服饰以及特效夸张的翅膀等“杀马特”风格。随着玄幻古偶剧的热播,偏古风的饰品逐渐受到欢迎。再往后发展则呈现出明显的多元化趋势有人偏爱幻想风格、有人钟爱潮流时尚等不一而足这样的变迁大概也只有在用户基础广泛且能长久运营的游戏中才能观察到现实里的时尚圈如此游戏世界里也一样。当下现实里流行的时尚风格也会在游戏中得到体现比如现实中流行的多巴胺风格就让游戏里的一些老饰品重新焕发新生给玩家们带来了全新的穿搭体验也再次点燃了他们对游戏热情他们愿意在游戏中花费更多的时间和精力去创造属于自己的虚拟人生去追寻那份属于自己的快乐与激情岁月流转游戏也在不断变化但那份对游戏的热爱与执着却从未改变过他们始终保持着年轻的心态与活力不断探索不断追求新的游戏体验这正是《QQ炫舞》带给玩家的最大的魅力所在游戏和现实并行不断前行不断创造新的可能这就是他们的虚拟人生从全民打歌到虚拟人生这是一个充满活力和梦想的时代在这里我们可以一起追求我们共同的事业和游戏里的青春梦想无论怎样现实生活会一直向前我们也可以在游戏中不断前行让我们的青春和游戏相伴长久在闪耀之中寻求一份内心的满足与宁静不断探索寻找更多的美好与挑战一起在虚拟世界中书写我们的青春故事不断前行从全民打歌到虚拟人生我们一起成长一起前行