超梦r装甲和拘束装甲哪个好

2025-03-1501:22:37常识分享0

2020年6月2日,宝可梦公司在最新的直面会上宣布系列第八世代游戏《宝可梦 剑/盾》的DLC“铠之孤岛”将于6月17日正式上线。这标志着精心运营近7个月的《宝可梦 剑/盾》第一阶段即将正式落幕。

随着DLC拓展票的来临,标志着《剑/盾》1.0的结束。作为Switch上的首款正统《宝可梦》作品,《剑/盾》自公布到发售以来,因其宝可梦“阵容缩编”事件,经历了过山车式的旅程。游戏发售后的销量成绩喜人,迅速突破千万大关。尽管许多玩家对游戏在地图设计、场景互动和剧本写作等方面的表现表示质疑,但《剑/盾》给系列带来的变革意义非同寻常。

从系列开始,《宝可梦》一直以单机RPG形象示人。尽管系列游戏主推“收集、交换、培养、对战”,强调玩家互动,但仍有不少玩家把游戏当作纯RPG来玩。交互性的降低会导致系列游戏门槛升高,这是宝可梦公司不愿看到的。随着游戏登陆Switch平台,《宝可梦 剑/盾》似乎准备利用新机能进行交互方面的革新。

一句话概括:《宝可梦 剑/盾》在尽力“去RPG化”,从各个方面来看都变得更像一个网游。执着于“RPG传统”的玩家可能会批评本作剧情部分薄弱,但通关后,剧情只是玩家升级过程中的一个点缀。和大多数MMORPG一样,真正的游戏是从满级后刷副本、打装备开始的。

《宝可梦 剑/盾》也在走相同的路径,除了核心玩家钻研排位赛外,轻度玩家也可通过“极巨团体战”享受团队PVE和收集宝可梦的乐趣。今年3月的极巨化超梦活动让人眼前一亮,PVE玩家也感受到了游戏难度,为未来的DLC带来了新的启示。

在游戏表现全面变革的关键期,Game Freak适时改变《宝可梦 剑/盾》的游戏形式,虽然因此受到了广泛的质疑和批评,但也因此更新了血液,找到了更长久的发展路径。对于喜欢收集宝可梦的玩家来说,“缩编”的影响巨大,但对于游戏最核心的宝可梦对战来说,“缩编”也是一件好事。

《宝可梦 剑/盾》在对战上及时刹车,忍痛砍掉了高人气的MEGA进化和Z招式,引入了极巨化系统,使得对战环境更加平衡。因为网游化的运行,每个赛季的对战环境都会发生变化,包括近期解锁的“隐藏特性御三家”,也将深刻改变对战环境。

随着DLC的来临,宝可梦的扩容将带来更大的环境变化,使得《剑/盾》玩家可以时刻保持新鲜感和上进心。DLC这种东西不仅不断充实游戏内容,还改变了《宝可梦》系列的运行方式。自从《宝可梦 究极之日/究极之月》的资料片不功被贴上“骗钱”标签后,贩卖加强版的办法就与时代脱节了。《宝可梦 剑/盾》采取了推出DLC季票的方式进行游戏的加强,这是一种更加深刻的变革。

Game Freak为了构成现在的局面,也牺牲了很多。同时受益于技术问题得到解决,《宝可梦 剑/盾》开始利用手机app实现真正的平台统一,这对于一款注重互动性的游戏来说具有长远意义。

《宝可梦 剑/盾》虽然从传统的RPG角度来看可能存在不足,但它无疑是系列中一款具有标志性意义的作品。它通过扩展受众、建设生态,提升了“世界第一IP”的品牌价值。目前,《宝可梦 剑/盾》1.0总体上是成功的,人们对于即将到来的2.0充满期待。