当今许多游戏大肆宣传自身的自由度,声称玩家可在游戏中随心所欲地探索与体验。真正能够达到这一标准的游戏却寥寥无几。大部分游戏的剧情和玩法都存在着诸多限制,离真正意义上的高自由度尚有较大差距。
在我二十多年丰富的游戏历程中,我也尝试过众多号称高自由度的沙盒及开放世界单机游戏。其中,给我留下深刻印象的,当属以下五款游戏。它们的高自由度让我惊叹不已,有时甚至觉得自己无法跟上其步伐。每当我认为自己已经充分理解了游戏的内涵时,看到其他玩家的游玩视频,总会发现新的玩法和惊喜。
首款令我难以忘怀的游戏,便是广受欢迎的《GTA:恶都市》。在当年,这款游戏无疑是一场。当其他游戏还在采用线性关卡,充斥着看不见的空气墙时,《GTA:恶都市》却给予玩家一座庞大的城市地图,让玩家自由探索各个角落。玩家可以自由抢车、开车、打架,甚至在大地图上随意闲逛。这种自由度在当时的游戏中极为罕见,使得许多玩家即使没有完成主要剧情也能乐在其中。
当我多年后以为这款游戏只有这些玩法时,我偶然看到一段关于恶都市的摩托车特技的视频,再次被其震撼。原来在这款老游戏中,还可以利用摩托车做出各种炫酷的特技。我甚至可以通过刷新游戏中的车辆和道具来搭建临时的特技点,这种创意让我叹为观止。除此之外,我还发现了驾驶公交车的玩法,可以通过当公交车司机来等。这些在当年我从未尝试过的玩法,让我感叹这款前的老游戏依然充满惊喜。
第二款游戏则是总销量历史第一的沙盒游戏《我的世界》。初次接触这款游戏时,我被其像素风格的画面所劝退。当我逐渐熟悉后,便沉迷于其中。我可以花上数天时间伐木采矿、建造自己的房子、捕捉各种动物、学习制作各种家具,努力搭建属于自己的庇护所。完成时的成就感令人难以言表。当我看到其他高手玩家在《我的世界》中的表现时,我意识到自己的想象力仍然有限。他们可以将现实中的建筑完美还原到游戏中,甚至创造出更加壮观的建筑。而游戏中的红石系统更是超乎我的想象,高手玩家们可以利用其实现各种神奇的功能,让我惊叹不已。
最后一款游戏则是去年发售的《塞尔达传说:王国之泪》。早在前作《塞尔达传说:旷野之息》中,我就已经领略了任天堂开放世界游戏的魅力。在《王国之泪》中,游戏地图得到了极大的拓展,同时加入了全新的建造玩法,让玩家可以充分发挥自身的创造力。这一玩法既让我感到惊喜又感到挑战。惊喜的是它大大提高了游戏的可玩性,挑战的是我需要动脑子从零开始建造东西。这种自由度也让我乐在其中,因为我可以尝试各种新奇的玩法和创意。
高自由度的游戏有时会给我带来一些困扰,让我觉得自己想象力受限。但同时它们也让我感到十分快乐。在这些游戏中我可以随心所欲地探索、尝试新的玩法实现自己的梦想。这种满足感和成就感也是我特别喜欢高自由度游戏的原因所在。