类似魔兽rpg防守的手游

2025-03-2020:02:40常识分享0

前言

今年,Roguelike游戏(以下简称肉鸽游戏)全面开花,独立游戏领域的《Balatro》荣获多个大奖,手游端的Habby公司推出两款爆款游戏,小游戏端的《向僵尸开炮》和《Lucky Defence》也备受瞩目。可以预见的是,未来几年,肉鸽元素将继续在游戏行业占据一席之地。

我个人对肉鸽游戏情有独钟,除了大家熟知的游戏外,我还玩了大量的魔兽RPG游戏地图,其中许多游戏的肉鸽元素充盈,让我深感乐趣。本文将以我曾游玩过的一款名为《觉醒风暴:六道之力》的防守地图为例,探讨其中的肉鸽系统设计,并谈谈如何把这种设计转化为商业化手游的新方向。

游戏介绍

《觉醒风暴:六道之力》是一款以火影忍者IP为主题的游戏,最多支持4名玩家开黑GVE,共同防守基地“木叶村”,抵御敌人的侵袭。游戏的战斗前、战斗中、战斗后分别有不同的系统与玩法。

战斗前

玩家可以选择不同的游戏模式及难度,选择不同的模式代表不同的游戏目标及规则玩法,也会有不同的模式通关奖励。难度选择则会影响通关奖励的类型及数量。玩家还可以选择角色,不同角色有不同的数值、技能、专属装备的区别。游戏共有数十个角色,解锁方式各异,有签到、通关次数、充值、活动、等多种途径。

战斗中

游戏的核心体验部分在于战斗过程。玩家通过防守基地、主线挑战等方式获得资源,通过养成系统提升数值,以应对更强大的敌人。游戏中主要有三个吸引我的地方:一是主线挑战、防御敌人等玩法基本遵循原著设计,上手学习成本低,游戏体验认可度高;二是围绕装备与技能两条最核心的养成线带来的肉鸽体验十分丰富;三是游戏整体的数值深度和养成广度非常深,可以满足数值玩家的胃口以及策略玩家的研究需求。

战斗后

经过一局游戏后,玩家完成防御任务后进入存档挑战阶段。玩家可以选择刷各种BOSS获取积分等额外属性加成,这些积分和属性加成跨越单局游戏,对整体游戏进度产生影响。游戏通过肉鸽系统带来的随机性、数值带来的成长感以及存档挑战玩法带来的长线数值提升等多种乐趣和反馈形式推进玩家的游戏进程和目标追求。

商业化与运营设计

魔兽RPG早已发展出自己的商业化环境及运营活动设计。地图开发者们在设计游戏时,会预留一部分数值、角色、皮肤等内容放到平台的商城中,玩家需要购买道具来获得存档、英雄、数值加成等游戏内道具。在《觉醒风暴》中,也有商城设计,玩家可以通过充值直接购买商城道具提升游戏中的属性。同时也有积分商城,玩家可以通过完成任务获得积分兑换道具。《觉醒风暴》除了平台是电脑的魔兽RPG平台之外,其他的任何游戏内、商业化、运营活动的部分都已经可以理解为已经是一款很成熟的商业化游戏作品了。

从魔兽RPG地图到手游的转化

以我最近经常玩的《CapybaraGO》为例,如果我们把《觉醒风暴》中的存档挑战、商城、积分系统做成手游的长线活跃和留存的玩法;把基础战斗的主线防守和其他挑战玩法做成手游的主线模式和其他副本模式;把角色部分单独拿出来做包装。《Capybara GO》的结构与《觉醒风暴》具有很高的复用性。魔兽RPG地图需要高强度的复刷和长时间在线等特点,在某些程度上与当前市场对于商业化游戏特别是中度Roguelike游戏的整体框架相似。因此我认为魔兽RPG市场有可能为主流商业化手业孵化出新的爆款原型。

通过对魔兽RPG地图的研究和分析我们可以看到肉鸽游戏的巨大潜力和发展空间。在未来商业化手游的开发中我们可以借鉴和吸收这些优秀的设计思路和玩法以期创造出更多受玩家喜爱的爆款游戏。同时我也期待有更多的开发者能够关注和挖掘这一小众市场为整个游戏行业带来更多的创新和突破。