几天前,我们受邀前往北京索尼SIE办公室,体验了《怪物猎人:荒野》(后文简称《荒野》)的最新线下试玩内容。
相比于之前的公开测试,这次试玩的范围主要集中在游戏的本体前三小时的固定情节,同时还特别展示了“沼喷龙”和“影蜘蛛”的任务。这让我从另一个角度窥见了《荒野》的部分真实面貌。
尽管试玩时间非常有限,未能深入探究各类系统,但从我所体验的内容演出和战斗来看,《荒野》依旧是当今游戏市场上独一无二的存在。
这种“独一档”的评价,在整个怪物猎人系列中也同样站得住脚。
例如,为了凸显“荒野”这一主题,游戏中的怪物形象不再局限于字面上的“龙”,而是更加五花八门。一开始,玩家将会遭遇诸如沙海龙等形象独特的怪物,后续还有形似公鸡的焰尾龙,而沼喷龙则因其独特的形象被人们戏称为蚊子怪。至少在《荒野》的前期阶段,玩家能够真正感受到自己是个“怪物猎人”而非“驯龙高手”。
经过两次公开测试,玩家对《荒野》的开放世界已经有所了解。起初,我和一些朋友认为,这种鼓励四处探索的地图设计可能会大幅放缓游戏节奏,但试玩当天我有了新的体验——《荒野》的游玩节奏其实也能非常紧凑,关键在于无缝的剧情演出。在不考虑重复刷取材料的前提下,各个环节都能被紧密串联起来。
《荒野》的剧情从开场就保持着极高的存在感,CG动画和实时过场的数量明显增加,不再只是战前的几句站桩式聊天。像“逃离沙海龙群”这样富有魄力的脚本演出,在后续也会频繁出现。主角和艾露猫的语音交互也让整体的沉浸感大大提升,对于热爱线性流程的玩家来说,也能收获不少乐趣。
与剧情编排一同进步的还有游戏的视觉表现。最直观的是,几乎每一场战都配上了特别的极端环境。这些环境并非单纯的背景板,而是与敌人的战斗相结合,为玩家带来沉浸式的体验。例如,与沼喷龙的战斗中,玩家能在黏稠的油污里与其对抗;而与影蜘蛛的战斗则是在铺天盖地的蛛网中展开。
不过需要注意的是,怪物登场的极端气候大多较为阴暗,长时间游玩可能会产生审美疲劳。
接下来,我想重点聊聊试玩中的“沼喷龙”。虽然之前在公开测试中还未与玩家见面,但其奇特的外形早已成为《荒野》中的首批“网红生物”。实战中,沼喷龙的特点十分明显,其攻击可分为物理系的爪击与冲撞和尾部插入沼泽引爆气体的范击。在打出一定伤害后,沼喷龙会进入“泄气”状态,这时是玩家全力输出的好时机。这种“阶段转换”的机制要求玩家把控节奏,确保战斗资源用在刀刃上。
此次试玩中令我印象深刻的还有两种蜘蛛形怪物——刺花蜘蛛与影蜘蛛。刺花蜘蛛的动作呈现出节肢动物的诡异感,造型也富有创意;而影蜘蛛则是怪猎玩家的“老朋友”,它最早出现在13年的《怪物猎人4》,如今以更狰狞的姿态回归。
这么多年的变迁也让影蜘蛛有了新变化——能召唤大量的小蜘蛛。这些小蜘蛛本身并无威胁,甚至可以用来打开刃一类操作;但在实战中,大多数试玩者还是会选择先清理掉它们。密密麻麻的蜘蛛群即便无害也是一种精神攻击啊。随着怪物的变化,《怪物猎人》作为一个走过20年的IP也在不断进化。《荒野》的重点新内容无疑是“集中模式”。这一模式让我体会到了从零上手《荒野》的感觉。《荒野》取消了一些武器在出招前的动作微调这也给一些远程武器的优势带来了明显的提升这也让一些新手玩家能够更容易地适应游戏并掌握一些高效的操作技巧此次试玩我也尝试了将弓箭作为主武器取得了很好的体验总的来说我对游戏的正式版非常期待且对此充满信心也希望未来的游戏中能继续保持这样的创新和进步同时我也期待游戏在主机端的优化能够继续保持优秀水平让更多的玩家能够享受到这款游戏带来的乐趣总的来说这次试玩给我留下了深刻的印象并让我对《怪物猎人:荒野》充满了期待也感谢主办方提供了这次难得的试玩机会让我们这些粉丝有机会亲身体验这款备受期待的游戏让我们期待它的正式发售吧!