几年前,《斗战神》对《西游记》世界观的性塑造给玩家留下了深刻的印象。这款被寄予厚望的游戏却在玩家褒贬不一的声音中逐渐淡去。如今,原主创团队的核心人物Yocar,在离开腾讯后,带着《斗战神》制作团队原班人马成立了“游戏科学”,正式进军手游领域。
作为游戏制作人,Yocar始终秉持着“合理”的设计理念。在沉浸行业多年后,他近日接受了游戏葡萄的采访,分享了他的研发心得以及对世界观塑造的独到见解。从西游到三国,从端游到手游,他的道路上经历了诸多转变和困难。但对他来说,最重要的不仅仅是技术的转型,更是如何在这个新的平台上延续经典的生命力。
在面对转型的困难时,Yocar认为技术上并没有遇到太大的问题,因为端游对于画面、交互等方面要求更高,做手游是一个简化的过程。小屏幕设备能达到的最大性价比是他们顾虑的焦点。他们选择从2D游戏入手,一方面考虑手机平台的局限,另一方面也考虑到手游体验环境的稳定性。他们希望能在保留端游优点的为玩家带来具体感官的体验,如做好画面感、技能的效果等。
对于当前市场上的ARP品取得的不错成绩,Yocar表示虽然这是他们擅长的领域,但如果按照他们的品质要求,可能会花费过长时间。他们更愿意在合理的时间内完成游戏制作,并寻找一种平衡的操作和体验。他们认为动作的乐趣并非一定要承载在横版格斗或者ARPG这类游戏上。在手游上需要去寻找一种平衡的操作和体验,比如把动作元素结合到一种新操作的卡牌游戏里面。
除了技术方面的经验,《斗战神》项目中的经验对《百将行》也有很大的贡献。Yocar强调,不论什么类型的游戏,一定要重视世界观。他们在《百将行》中对三国武将进行了重新设计,加了一些现代的标志,并保留了武将的性格和关系。他们也非常重视单局体验,在不加大操作负担的情况下,尽可能提高战斗乐趣。