前言:本轮职业平衡对驱魔进行了力驱法驱的整合,以及部分技能的优化与重做。接下来进行详细分析。
一、形态方面:
新增四神系技能,可柔化;力系技能加快出手速度。但一觉形态从瞬发单段变为3秒站桩多段,实战体验不佳。数值方面仅增加7%的伤害。力驱法驱合并后,光火脉轮合并成新BUFF等。整体而言,力系技能的优化加速以及新80的效果还算不错,柔化式神使驱魔小技能更为流畅,但这些式神技能仅仅是换皮,出手和结算速度依然较慢,缺乏清怪能力。对于一觉形态的逆向优化,对驱魔的爆发速度造成较大影响。
二、大神Q&A:
对于这次驱魔重做的看法是伤害无变化,新技能美术不错。喜欢驱魔职业技能视效的可以考虑入坑。改版后的技能加点、护石、装备搭配变化不大。对于大佬的建议,如1觉务必改回原版龙头等。
三、职业改版解析:
1. 基础数值改动:基础数值无改动,仅一觉增加7%的伤害。
2. 重做技能部分点评:统一了战斧和念珠的技能范围,且新增物魔平衡等。对于一些技能的改版内容进行了详细的解读和点评。
3. 主动技能的删除和整合:技能树简洁了一些,原本就是刷图不加的技能,如巨旋风、落雷等只是换了新皮等。
4. 被动技能的删除和整合:潜龙的增伤及巨兵的减CD等整合进驱魔之书等。并对各个技能的改版内容进行了点评。
新版技能方面,如地之式神 - 玄武、空之式神 - 等,都进行了详细的改版内容和改版点评。
四、改版后推荐玩法:
改版前后的加点、护石、流派变化不大。护石伤害最优选择依然是35、75、80等。对于新版技能的推荐玩法也进行了说明。
五、
重做后驱魔有了较大的改变,柔化四神提高了操作上限,疾风打增加了灵活性等。虽然有一些正向优化,但驱魔的痛点依然存在。特别是一觉形态的劣化让许多玩家难以接受。希望后续能继续优化。