前几天,“丧尸之父”乔治·罗梅罗离世。他执导的经典丧尸片《活死人黎明》已成为丧尸电影历史上的里程碑作品。
乔治罗梅罗开创了一个无比吸金的电影系列,如今,丧尸片已成为欧美恐怖影视剧的热门题材。而在游戏界,谈及丧尸题材的佼佼者,无疑是《生化危机》!
《生化危机》的电影版虽然冗长,但其强大的生命力说明了其成功。《生化危机》开创了生存恐怖类游戏的先河,影响了大量游戏生产商,使得丧尸在游戏界也有极高的人气。
但许多人认为《生化危机》是生存恐怖游戏的开端,这款改变游戏格局的大作实际上参考了CAPCOM在1989年开发的一款游戏——《甜蜜之家》。甚至可以说,如果没有这款游戏,《生化危机》就不会诞生。
《甜蜜之家》这款游戏的名字听起来温馨,但其内容却令人不适。其标题画面治愈,但内容却致郁。游戏的故事背景是一部同名恐怖电影,讲述了一处凶宅中的灵异事件。而游戏版在此基础上进行了创新,将主角团改为冒险家团体,为了寻找神秘失踪的Mamiya在自宅内藏起来的价值连城的壁画而进入这座凶宅。他们刚进去就遭遇了可怕的幽灵,并揭开了Mamiya既恐怖又悲伤的秘密。
游戏中的恐怖元素令人,如Yamamura的死亡画面、主角团在火炉旁听到的婴儿哭声等。这些场景的表现力在FC时代已经登峰造极。而《甜蜜之家》的游戏设计也非常出色,包括生存恐怖的游戏机制、回合制战斗、复杂的设定和道具系统等等。
《甜蜜之家》的市场表现并不理想,让制作人藤原德郎感到失望。但他坚信自己的作品被低估了,因此在游戏平台世代变化的时候,他有了重制《甜蜜之家》的想法。他与三上真司合作,将《甜蜜之家》的许多设定和细节融入到《生化危机》中,完成了自己的最终愿望。
如今,《生化危机》系列已经发展壮大,而《甜蜜之家》的一些设定和细节也在新的游戏中得到重现。可以说,《生化危机7》算是完成了藤原德郎的最终愿望,让《甜蜜之家》的创意在当今的游戏中得到延续。感谢那些有超前思想的制作人,为当今的游戏界提供了创意源泉。《甜蜜之家》这款游戏也让我们看到了早期恐怖游戏的魅力和创意,令人感叹不已。