lol为什么要改装备

2025-04-1513:38:54综合资讯0

各位LOL玩家大家好,我是灰哥。众所周知,“”是MOBA游戏中常见的概念,指某物同时拥有攻击力和法术强度两种属性。在LOL的历史中,确实曾出现过一些装备,如科技枪、羊刀和古老的三相之力。但随着游戏版本的更迭,这些装备逐渐消失在历史长河中。今天,我们来探讨一下为何设计师会对这些装备进行调整。

LOL中有不少英雄的技能同时拥有AP和AD两种加成,装备对这些英雄的提升显著。以阿卡丽为例,科技枪对她的伤害提升甚至超过纯AP装,其吸血、减速效果更是锦上添花。对于那些技能只有单个属性加成或某项属性加成过低的英雄,却无法享受到这种装备红利。

若游戏中存在过多的装备,会导致英雄与非英雄的强度差距拉大,那些只有单属性加成的装备会受到玩家的冷落。比如科技枪存在时,能的英雄往往不会选择破败、饮血剑等吸血装,这显然不是设计师希望看到的局面。

装备的存在也催生了诸多黑科技玩法,如曾经风靡峡谷的EZ,搭配魔切、炽天使、科技枪,成型后几乎无解。设计师为了平衡选择更改游戏机制,但科技枪在玩家心中的地位依然很高。除此之外,还有科技枪搭配的小丑、妖姬、羊刀妮蔻等,多样的玩法看起来很美好,但设计师可能更倾向于简化游戏环境。

对于设计师而言,当一个英雄过于时,他们需要考虑如何平衡。通常情况下,降低AD英雄的AD伤害或AP英雄的AP伤害比较直接,但如果是英雄的话,设计师的工作量大增且需要更加谨慎。装备的受众广泛,包括、刺客和ADC等,改动数值时需格外小心以免出现新的数值怪。

从设计师的两次改动中可见他们对装备的审慎态度。一是新赛季的装备分类更加清晰,二是加入神话机制,希望玩家能更专注于特定类型的装备而非混搭。“自适应伤害”的出现也是设计师阻碍“混伤流”发展的手段之一。

尽管设计师移除装备确实使游戏环境更加明确和简化,但也让一些英雄失去曾经的风采。玩家们对此表示不满并希望设计师能回归那些曾经的装备。然而也有观点认为游戏的多样性固然重要但也需要平衡和调整以确保游戏的公平性。大家对此有何看法呢?