所有涉足游戏相关泛娱乐产业的从业者,都无法不关注《LOVE LIVE!》(以下简称LL)的现象级成功。它以强大的影响力、独特的特色,吸引了无数人的目光,引领了一股热潮。葡萄君试图从五个关键角度来深入分析这一现象。
影响力究竟有多大?
仅仅五年前的LL,还只是杂志上随处可见的“用户参与型”企划,由动画制作公司SUNRISE、音乐出版商Lantis以及月刊杂志G's共同发起。但现在,仅LL手游便拥有了1200万用户,其影响力已经远远超乎行业的想象。像《舰队Collection》之后,大量拟人类、军事+二次元类设定的产品涌现。LL手游推出后,也引领了偶像+音游的组合潮流。甚至近期国内代理的类似产品,也在追随其脚步。
在市场格局固化、竞争激烈的日本市场,LL长期稳住了畅销榜前二十的位置。无论是对于行业还是对于受众,LL的影响力都不可忽视。
真正的特色在哪里?
对于LL火爆的原因,大部分人可能会归结为动画的魅力、角色和声优们的契合度、媒体的多方合作等等。这些无疑是LL成功的因素之一,但葡萄君认为,以下四点才是真正的关键。
一、定位:用户参与=用户创造内容。LL企划以“大家一起实现新的梦想/故事”为中心,诠释了“用户参与型”企划的核心:用户参与。从最初的设定开始,就鼓励用户参与其中,决定企划的走向、细节甚至角色属性。这样的模式不仅稳固了受众基础,也激发了创作者的热情。
二、人设:不随潮流,反用、恰当的属性。LL在早期就做出了聪明的决定,采用更的设定,并尝试将这些设定表达得很恰当。这样的策略使得角色更具吸引力,更容易被大众接受。
三、内容:偶像间不同组合的扩增效应。不同于其他类似的偶像组合,LL采用了分组的策略,分成了不同风格的组合,这样的做法极大地增加了内容扩展空间,也吸引了更多粉丝的关注。
四、发展:IP、角色、表演者与玩家的同步成长。LL的整个发展过程可以说是企划中成员本身在学校的成长经历,这样的设定让玩家更有代入感,也更容易产生情感共鸣。
除了以上四点,LL还吸引了大量女性受众,包括很多非宅用户。其推广策略也值得一提,经过前期的积累、中期的爆发、后期的细耕市场,全面铺线,使得LL的影响力逐渐扩大。
LL也面临着一些问题,如真人声优的老去、转型期的挑战等。但无论如何,LL带来的二次元与三次元、偶像企划与音乐等多个领域的结合,的确为人们展示了更多的可能性。
LL的成功值得借鉴,葡萄君也期待其未来的表现。