前的《侠盗猎车手》(GTA)游戏系列,你还记得那款“恶都市”吗?当时这款游戏刚问世不久,它以R星为招牌进入3D时代,是游戏界的第二个里程碑。它表现卓越,比同时期的其他游戏要出色许多。尽管因盗版问题导致R星停止了后续更新,但它仍然是当年PS2平台的销量冠军。为什么恶都市如此受欢迎,超过GTA3许多?这个问题,可能每个玩家心中都有自己的答案。也许是因为它在那个特定的时间点发布,正赶上玩家的需求与期望。
让我们来谈谈游戏中的设定。为何R星会设置这样的限制,阻止我们前往下一个城市?是否只有完成剧情任务才能继续前行?对于这个问题,我始终感到困惑。今天,让我们来一起探索一下这个设定背后的故事。
在GTA3中,如同巨大的障碍,如同一座断裂的大桥,我们似乎难以逾越。但是以往的作品中,就算闯过这些限制也没有什么后果,甚至不会引发通缉。只是角色们游泳能力不强,难以越过限制。这使得我们只能寻求其他方式突破。虽然游戏的故事情节较为简洁,但它为玩家们留下了无尽的想象空间。
关于恶都市的设定则有所不同。两座大桥明显标注着飓风正在肆虐城市,导致桥梁关闭无法通行。如果将现实与虚拟世界相对比,这种设定让人觉得非常真实。只有在完成游戏剧情后,时间的流逝使得飓风消散,限制的界限也将消失。回想起过去那个稚嫩的自己,对于游戏的探索总是那么天真而充满乐趣。
而到了GTASA这一作,我们要跨越区域的行动变得更加有挑战性。我们被看作是非法入境者。为了摆脱限制的困扰,我们会选择跳海并奋力游过这段距离。但这样会引发四星通缉的后果。那么如何解除这些限制呢?似乎只有通过完成剧情任务才能实现这一目标。这样的设定在GTA4之后的作品中逐渐消失,但这些故事仍值得我们回忆和思考。