lol派克为什么没人玩

2025-04-1605:25:41综合资讯0

昨日英雄测试服进行了英雄平衡调整,血港鬼影派克经历了一场显著改动。其大招斩杀敌人后,不再为自己带来额外的金币奖励,唯有队友可获得钱袋,也就是说,派克的额外金币奖励被直接砍半。设计师此次决策的背景是,中单派克在韩服路人局的胜率已经飙升至55%,显然这与其原有的设计初衷相去甚远。

其实早在派克刚上线时,他的大招并不会为自己带来金币奖励。后来设计师调整了其QE技能,使其无法清线,并以此为代价给予了一定的补偿。中单派克的回归促使设计师收回这一补偿措施。

这次的改动让派克玩家倍感贫穷,中单的优势几乎荡然无存,无法在优势局中迅速累积优势。许多玩家认为辅助位置也受到牵连,明明主要是中单派克的,辅助派克的高风险高收益并非无敌之姿,如今的无辜受波及确实有些冤枉。许多玩家都期待设计师能重新考虑补偿方案。

好消息是,在4月28日,LOL官方公布了派克的补偿方案。派克大招的基础斩杀线有所降低,从原先的250至550点调整为200至390点。但设计师为派克提供了一条补偿途径:他可以通过处决敌人来不断提升自己的斩杀线。这一补偿方案看似美好,实则存在一定限制。经过测试发现,派克必须亲自击杀敌人才算斩杀,助攻则不计入内。他的大招无法斩杀小兵,只能通过辅助装备进行处决。辅助装备的处决是有上限的,当赚取一定金额后便无法再处决小兵。这也意味着敌方英雄的击杀对于提升斩杀线的贡献相对有限。相较之下,“狗头哥”通过普通攻击就能轻松提升伤害值的情况与派克的这种机制形成鲜明对比。部分玩家甚至觉得这样的补偿方案更像是对派克的又一次削弱。有网友感慨道:“还不如去玩锤石呢。”甚至有人呼吁玩家们回归传统的打法:“别再尝试中单派克了,老老实实去获取工资和补刀吧。”但也有玩家对此次改动表示理解并充满期待。某些英雄一旦尝试创新玩法并被证明不合理后就会被设计师进行调整尽管目前改动仍在测试阶段但仍有望提高斩杀补偿为辅助派克一条活路对于那些关心这一改动的玩家们你们对此次补偿方案有何看法呢?期待你们的留言分享你的看法!