在两个月前,关于英雄手游的走向,可能光子工作室并未预料到如今的局面。近期,关于游戏运营的讨论甚嚣尘上,其中涉及到了许多关于游戏背后运营团队的细节。关于这些热议,我深感共鸣,并发现了一些有趣的评论。一些人对我提出了质疑,认为我对于光子工作室运营英雄手游的情况了解得并不准确。实际上,我查阅了大量的相关资料和信息,得到的结论是,光子确实是英雄手游国服的运营团队。这个过程并非一帆风顺,我也曾陷入过自我怀疑。但在多方求证后,我确信无疑。“懂哥”们所提到的光子工作室并未挂出英雄手游这一点,确实让我有些困惑。但后来我明白,这是因为英雄手游的运营团队成分复杂,包括光子、K6以及拳头的人员共同参与。虽然光子占主导,但并不能将LOL手游视为自家游戏单独挂在上。另一个证据出现在光子工作室的13周年庆典上,他们发布的福利海报中包含了英雄手游。至于游戏的运营手法,有玩家称之为“马服特色”,意指让玩家感觉像在上班或者做促销员。这其中最被玩家诟病的,也是导致游戏热度下降的最大原因,是ELO机制。国际服已经取消了这一机制,但国服仍在使用。虽然传言国服可能会在新版本中进行更改,但我对此持保留态度。每当玩家在英雄手游的官方微博上提及匹配机制时,运营人员通常会选择不回应。这也暗示了光子工作室可能并不想改变当前的ELO机制。英雄手游是个好游戏,但国服的运营确实存在问题,导致游戏热度不断下降。如今,这款游戏在手游热度排行榜上的位置已经下降到了第20名,与榜首的原神和王者相差甚远。或许再过些日子,人们提及英雄手游时,只会感叹一句:“英雄手游是个好游戏,但奈何运营不当人。”