自诞生以来,玩家们是否曾有过这样的疑问:为何这款强调团队协作的游戏,没有像cf那样拥有即时的内置语音来帮助玩家之间交流呢?尤其是在游戏中,仅仅依赖文字聊天似乎成了我们交流的主要方式。这让我们不免想,如果有内置语音功能,那游戏体验或许会更上一层楼。
对此,我认为原因颇为多元且颇具深思。
首要原因,是我们都知道在网络世界中,沟通方式的选择有时决定着环境的和谐与否。当我们现在还在以打字的形式与他人沟通时,常常能观察到不少激烈的争执甚至争吵正在字里行间上演。像这样的沟通方式已经使得一些平台不得不大力采取敏感词汇等措施来维护秩序。如果加入即时语音功能,那么情况可能会更加复杂。
游戏中的大部分玩家,无论他们的表现如何,在游戏中被他人责备时,他们常常会选择反击或者回击。仅有少数人愿意其他人的言语,以免受到不必要的影响。这种时候,想象一下使用语言交流,局面可能就会变得更加失控。
通过文字尚且可以激发部分玩家的负面情绪,使用语言则更加可能引起纷争和的盛行。举个例子,当你发现队友的装备或行为有所欠缺时,通过文字提醒他们已经足够令人不悦了,更何况是直接用语言进行交流。
回想一下王者荣耀和其他游戏中的语音交流情况,有些玩家在游戏中与队友开启语音后便开始争论不休。这无疑让游戏变得不再纯粹。再如CSGO中,玩家在语音中高声谩骂,而相比之下中潜在的交流困难更加严重。要知道游戏玩家的数量是非常庞大的,无法预知加入语音后可能会出现的混乱局面。
过去的历史也为我们提供了经验教训。曾经推出过QT语音功能,但最终因为游戏中的不良互动和争执而取消。这种不良的互动往往在游戏中占据大量时间,让真正想要上分的玩家望而却步。
至于游戏的节奏也是重要的考虑因素之一。与其他如CF等节奏快速的游戏不同,的节奏相对较慢。在游戏中没有太多需要即时交流的内容,而文字聊天在慢节奏下更显得恰当。