lol为什么不重做猴子

2025-04-1617:47:17综合资讯0

大家好,我是指尖,孙悟空这一英雄在王者世界中依然是个炙手可热的IP。想当年,我们小时候都做过“猴子梦”。

王者荣耀中的孙悟空与西游记中的美猴王神通差距颇大。尽管初始版本的孙悟空还有分身效果,如今的他已经变成了五岳山下角下的山大王至尊宝。虽然他的法力没有彻地的本领,却仍受到广大玩家的热爱与追捧。

即便孙悟空在游戏中没有那些惊人的神通,但他的受欢迎程度并未因此减少。你会发现,无论他再怎么削弱,孙悟空仍然有着很高的出场率。这究竟是怎么回事呢?其实你可以观察到,孙悟空一直在不断地加强。对比改版后的孙悟空,你会发现他有很多提升。

护身咒时间从1秒延长到1.5秒,大招印记伤害大幅度提升。他的存棍时间也从5-7秒得到了优化,二技能跳跃落地时更是获得了爆发加速的效果。除此之外,还优化了1、3技能可以打断强普导致伤害丢失的问题。二技能还新增了斩杀野怪的设定,碰到己方单位也可以借力腾空。攻速成长翻倍,二技能对野怪造成伤害,还新增了斩杀线标识。二技能冷却时间也降低了。一技能的护盾厚度也得到了提升。

不难看出,机制和数值的调整对孙悟空几乎都是有益的。虽然期间也有小幅度的数值削弱,但总体来看,现在的孙悟空比初代的猴王要强很多。尽管有这样的加强,他在胜率上的表现却并不理想。

每次机制调整时,我们总以为孙悟空要崛起了,但数据出来之后却总给人一种“怎么还不行”的感觉。以前的孙悟空发育较慢,守不住野区是个问题。但现在二技能的斩杀设定让他的发育速度不再是问题。现在真正的问题并不在前期发育,而是伤害输出不稳定和突进不稳定的问题。

依赖暴击的英雄输出都不稳定,而孙悟空的问题尤为突出。射手依赖普攻输出,攻击频率高,可以持续攻击敌人。但孙悟空是近战输出,生存手段只有护身咒,每一棍的伤害都在刀尖游走。一旦没有暴击,生存系数就会大大降低。虽然孙悟空有20%的暴击率,但在团战中,由于只有三棍的机会,没暴击就意味着进攻失败。棍棍暴击是每个猴子的愿望,也是他们输出的关键所在。但由于被动是全额暴击机制的存在,没有暴击的伤害差距极大导致输出不稳定的问题更加严重。后期尚且如此前期和中期的伤害问题更加严重尤其是无尽战刃合成之前暴击率低且伤害不高合成后虽然有所提升但依然不够稳定。加之在关键团战中突进机会的不确定性敌方单位对于后手的辅助甚至会导致难以后排而被击杀或逃脱反击形成对战中的劣势局面造成输出不稳定和突进不稳定两大问题并存的问题可能是当下版本孙悟空面临的主要困境之一吧。