1. 关于教育功能的说法,其实只是一种概念上的提及而已。YY作为游戏语音工具的定位,早已深入人心,这是其本质所在,无法改变。如果只是作为群聊工具的话,市场上有很多其他选择,如QQ和传课等。单纯谈论YY用于教育功能,似乎并不太实际。
2. 游戏业务在YY的发展中仍有很大的潜力。YY的核心用户是重度游戏爱好者,他们多数喜欢MMO和竞技类客户端游戏。而在游戏联运方面,YY主要以页游为主。从逻辑上看,YY非常适合发展重度、微端的MMO产品,这一领域的成长前景值得期待。
3. 关于音乐业务,长期来看,其毛利率下滑可能是一个趋势。视频演艺的模式相对单一,各大平台对优秀主播资源的竞争非常激烈。而YY对于这些主播并没有直接的控制权。作为一种门槛较低的业务,YY音乐可能最终面临一个局面:流水很高,但毛利不高。
4. 不要将YY与QQ相提并论。使用YY打游戏的人,往往更专注于游戏本身,几乎不会受到YY其他功能的影响。在他们玩游戏时,YY更像是一个语音传输的通道,几乎不对用户行为产生任何影响。这部分业务的在线商业价值相对较小。
5. 移动互联网与YY的关系并不十分紧密。YY的核心用户主要是在PC上玩客户端游戏的人群,其服务模式在短期内难以完全移植到安卓和iOS设备。虽然移动互联网浪潮给YY带来了一些机会,但机会并不如预期那么大。
我持有YY少量正股,算是个小投资者……但我并不认为YY能成为下一个QQ,这个可能性似乎比光标哥成功收购还要小。不过无论怎样,我们都要保持开放的态度和视野,关注每一个可能的变化和发展。至于光标哥是否能成功收购,让我们拭目以待!